第247章 互联网的切入口-《2003:从外贸开始》


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    2006年,全网还没有开心农场,也没有植物大战僵尸,更没有智能机时代的水果忍者,愤怒的小鸟,神庙逃亡以及会说话的汤姆猫。

    “亏了一年,不过现在稀里糊涂的赚了38%。”指了指电脑屏幕,檀锦程说道。

    “你说的这两种一种是代理,一种是自研,都不适合我们,代理的话人家不见得愿意把好的游戏代理给我们这种名不见经传的小公司,就算代理下来了,代理费也出不起。

    “那是多少钱?”顾清清对这个也不懂,不过38%的数字已经不少了。

    在檀锦程看来,代理这种模式,其实并不是特别的好的模式,重生前猪厂就因为跟暴雪代理的原因闹得不欢而散,最终双方包括游戏迷在内都倒霉,可以说是全输。

    小游戏的开发难度以及周期应该相对来说没有那么长,需要的人才也没那么夸张,程序员,美工以及一些其他的技术人才,基本就能搞定。

    从电动化到智能化是未来汽车的趋势,这一点檀锦程是知道的,因此不管怎么样造车都绕不开互联网,成立橙子科技也是因为如此。

    做游戏的话还是自研要合适一些,哪怕跟qq那样把别人的拿来“改”一下,起码后续运营上少了很多争端。

    “你看股票就是想这些?我怎么觉得你在骗我,你刚才说赚钱兴奋的样子,怎么那么不像啊?”

    不过在除权之后,也就是分股之后,茅台还会有一次分红,这次分得更多,每10股5.91元,这就有点意思了。

    “对啊,以小博大嘛,这才是我们生存的根本。”

    也不知道复牌之后会拉到高,不过分红,也就是除权的日子倒是定下来了,就是5月19号,第二次分红是在5月24日。

    虽然钱不多,但本着韭菜的心理,还是非常开心的,qq的股票也赚钱了,但远没有离自己最近的a股来得感受深刻。

    qq未来的突然口其实也是在这里。

    茅台这波大涨的原因刚刚倒是看了公告了,公告嘛当然是跟前世看到过的那样,停牌之后发的,又是有人提前知道了消息。

    加上外挂等等各方面的原因,这款游戏最终在内耗以及外部等等各种因素加持下倒了下来。

    “赚了这么多?”顾清清有些震惊。

    仅仅凭借这些小游戏的开发,就能够让橙子科技立足互联网,赚取大笔的现金流以及名声了。

    檀锦程目前准备开发的第一款小游戏,就是开心农场,至于后期被qq借鉴去了;没事,要么直接高价卖给他,本身就是捞钱性质的玩意儿。

    (本章完)

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