第427章 公益猜想-《2003:从外贸开始》


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    后来又找了个其他的理由以另外两家粉丝的名义各自弄了三栋同样的配置,闪驰集团总计在当地以明星代言人粉丝的名义弄了九栋教学楼。

    真就是几款小游戏养活了一家公司了,不上马橙品会项目,橙子科技的估值肯定不会这么高,但一定活得是非常的滋润。

    不过抢车位这款休闲小游戏,其热度一点都不压于开心农场,新颖的玩法,现实里买不到的豪车在游戏里努努力就有了,把车子停放在好友的车位上还能赚取金币,拥有的豪车越多赚得越多。

    说起来老家的条件其实不算太差,望江工业经济不发达,但多少也算是鱼米之乡,水稻种植的面积很广,条件相较于很多山区要好上很多了。

    但最大的功劳是他们的游戏业务做得非常的好,有大量的现金流以及利润支撑着企业砸钱在其他的项目。

    这就已经是条件还算不错地区的教学环境了,其他那些经济条件更差的山区地带的教育环境就可以想象得出了,也就是在那个时候檀锦程把未来公益事业的主要方向定在了教育这一块儿。

    像这样的小游戏无论是eb20时代的p端,还是未来智能手机时代,檀锦程都记得很多,很多游戏他甚至都玩过,有一些还充过钱。

    严格来说他自己包括他的家人都能算得上是可怜人,重生的他这辈子是风光了,但如果有平行世界的话,上辈子的家人呢?

    38岁的年龄重生,对于上辈子的他来说怎么看都是英年早逝,父母白发人送黑发人,还有亲人会是什么样的感觉?

    哪怕是再缺钱,生活过得再是艰难,也没有多少人会想着自杀吧?更何况上辈子的他也不缺钱,撑死了也就是股票套了点儿,生意不好做了。

    但当时呈现在檀锦程面前的学习环境真的是很差,座椅板凳居然还是学生自己从家里带过来的,住宿生的居住环境也非常糟糕。

    开心牧场还有开心超市,由于跟农场的属性接近,玩法类似,虽然热门但是在市场上的话题度还是相对一般。

    有些事情你可以做,不过你不能做得太过于明显。

    而且自开心农场收费道具越来越完善,跟腾迅还有其他的网站合作之后,橙子科技的现金流也是非常不错的,游戏这玩意儿有多赚钱根本是普通人想象不到的。

    说起来这事儿最早追溯的还是当初檀锦程回乡,用老爹的名义给他修了一下母校开始的。

    后续又利用各种活动,用安抚另外两家粉丝的理由继续修建的六栋教学楼也是如此。

    跟经营商场类似,邀请高端品牌入驻,利用他们吸引人气,再收割中小店铺,抢车位也是同样的原理,只是这些品牌方收取的费用就已经不少了。

    这些小游戏最初的设想都是由檀锦程提出,游戏开发项目组负责研发的。

    公益事件闪驰还有檀锦程这些年一直在陆陆续续的做,主要的方向都放在捐助贫困山区儿童读书方面,不仅仅是在事件的核心地带,还有其他地区也都有捐助。

    开心农场上线也快一周年了,周边的游戏矩阵便如什么开心牧场,开心超市,抢车位等等热门小游戏也已经陆陆续续的推出了。
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